Jimena Néspolo o contar el futuro desde la tradición : rumiar la biblioteca

lunes, 4 de diciembre de 2023

Jimena Néspolo o contar el futuro desde la tradición

 

Jimena Néspolo, Mundo Orco, Buenos Aires, Futuröck (2023)

https://tienda.futurock.fm/articulo/mundo-orco-primera-mencion-del-premio-futurock-novela-2022/

Mundo Orco es un juego y algo parecido a un programa mass media porque se expande por todos lados. Dicen que el mismo Orco, autor de libros, ha desaparecido, y Artemisa, nuestra protagonista, tiene la misión de averiguar dónde está. Artemisa, por lo demás, pertenece a La logia de las Dianas cuya jefa es Maese Loreto. En este futuro la gente se comunica con un aparato llamado "único", hay seres híbridos (mitad humanos y mitad animales) y las mujeres se ven obligadas a donar sus óvulos para el Estado. Las dianas cazadoras son rebeldes que se oponen a este mundo de reglas estrictas. 

"[...] las acciones de la logia comenzaron mucho antes de que yo naciera, diez años atrás para ser exactos, cuando se instaló la explotación ovárica como actividad económica de las corporaciones farmacéuticas más poderosas ante la flagrante disminución de la tasa de natalidad en todas las castas."

La novela arranca con una audiencia de Artemisa. Ella explica cómo descubrió la verdadera sede de Mundo Orco, un castillo que es set de filmación de películas porno. Pero ahora está frente al tribunal, la logia se ha disuelto, solo queda una carta de Maese Loreto. Así, Artemisa es encerrada por el Estado en una cárcel inhóspita y rodeada de hielo. Lo increíble es que consigue escapar de allí en un barco y desembarcar en una isla con seres mitad humanos, mitad caballos. En medio del libro, una descripción de las instrucciones de juego de Mundo Orco, fragmentos enigmáticos y líricos:

"¿Cómo no creer en Orco, si nos ha regalado esta vida juguetona y excelsa? ¡Reíd y gozad en las aguas abisales del infierno! Orco predica su mensaje nihilista para que disfrutemos el pecunio de cada día. Esta época necesitaba un Zaratustra porno y gentil y al fin lo ha encontrado: ¡ORCO! ¡ORCOO! ¡OORCOOO! ¡OOORCOO!"

Todo esto viene contado con reminiscencias a gran parte de la tradición cienciaficcional: Atwood, Shelley, Carter, Dick, Lovecraft, Bioy Casares, etc. Mucha literatura en esta novela, guiños constantes, y por encima de todo una ductilidad notable a la hora de cambiar de registros. Mundo Orco se divide en cinco partes y cada una utiliza técnicas, voces y puntos de vista diferentes. Novela gozosa de leer, despliega un divertido abanico de posibilidades.

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